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Bilan de la semaine du 14 au 20 février 2011
Comme chaque semaine, XboxGen vous propose un résumé de l'actualité Xbox 360.
Le X360USB PRO entre en production
L'outil de hack simplifié entre en production. Il va maintenant être bien plus aisé de flasher sa console.
Lizard 360 : le mode sans PC sera pour plus tard
Un des avantages qui faisait le charme de l'appareil ne sera hélas pas disponible au lancement.
Bilan de la semaine du 31 janvier au 6 février 2011
Comme chaque semaine, XboxGen vous propose un résumé de l'actualité Xbox 360.
Le X360 USB pro en pré-commande
Vu que les tests touchent à leur fin, la Team ouvre les pré-commandes pour son dernier bébé.
Anarchy Reigns : le projet de Platinum imagé et un peu plus détaillé
L'anarchie selon les créateurs de Bayonetta et Vanquish s'offre des informations additionnelles.
Anarchy Reigns : l'original projet de Platinum imagé et détaillé
L'anarchie selon les créateurs de Bayonetta et Vanquish s'offre des informations additionnelles.
Le bilan de la semaine du 17/01 au 23/01
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas suivi au quotidien l'actualité sur iPhoneGen, nous vous avons préparé un récapitulatif de la semaine écoulée. N'hésitez pas ...
Bilan de la semaine du 17 au 23 janvier 2011
Comme chaque semaine, XboxGen vous propose un résumé de l'actualité Xbox.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?